تخطَّ إلى المحتوى الرئيسي
منصة الذكاء التعليمي المشترك

تعلّم بالذكاء الاصطناعي، نلعبه معًا

حوّل أي ملف PDF إلى بطاقات ذكية وألعاب تعليمية مباشرة

ارفع درسك ودع الذكاء الاصطناعي يكتب البطاقات وأسئلة الاختبار، ثم أطلق مسابقة مباشرة ينضم إليها طلابك برمز من 6 أرقام. بلا حسابات للطلاب ولا برامج تُثبَّت.

جديد هنا؟ أنشئ حسابًا

6
أرقام فقط يحتاجها الطالب للانضمام إلى اللعبة. دون حساب.
50
أقصى مكافأة سرعة تُضاف إلى نقاط السؤال عند الإجابة بسرعة.
4
أوضاع لعب: فردي، لوحة الفرق، شدّ الحبل، ولعبة الرياضيات.
35 ميجابايت
أكبر حجم لملف PDF يمكنك رفعه لتوليد البطاقات والأسئلة.

تحضير أقل، وتعلّم أكثر

كتابة البطاقات والأسئلة يدويًا تستغرق ساعات، وتبقى المراجعة في كثير من الأحيان سلبية. تتولى المنصة التحضير آليًا وتحوّل المراجعة إلى نشاط يشارك فيه الصف كله، مع نتائج يستفيد منها المعلم.

من ملف PDF إلى لعبة مباشرة في ثلاث خطوات

لا إعدادات معقدة. كل شيء في مكان واحد.

  1. أضف المادة

    ارفع ملف PDF، أو اكتب أسئلتك بنفسك مع النصوص والصور. تُحفظ البطاقات في مكتبات، والأسئلة في ألعاب تعليمية.

  2. الذكاء الاصطناعي يجهّز الأنشطة

    اختر مستوى الصعوبة لتحصل على بطاقات وأسئلة اختبار، مع الشروحات إن رغبت. راجع وعدّل واحتفظ بما يعجبك فقط.

  3. العب وتعلّم وراجع النتائج

    أطلق لعبة مباشرة، واعرض الرمز ليدخل الطلاب من أجهزتهم. ثم تابع الترتيب والنتائج التفصيلية.

التوليد بالذكاء الاصطناعي

مساعد ذكي يقرأ ملف الـ PDF بدلًا عنك

تقسّم المنصة مستندك إلى أجزاء وتكتب أسئلة تغطي موضوعات مختلفة من النص كاملًا، فلا يضيع شيء مهم.

  • ثلاثة مستويات صعوبة: سهل للتذكّر، ومتوسط للفهم، وصعب للتفكير الناقد.
  • مزيج متوازن من أسئلة صح وخطأ وأسئلة اختيار من متعدد بأربعة خيارات.
  • شروحات اختيارية لكل إجابة، ليتعلم الطلاب من أخطائهم.
  • القرار لك: راجع النتائج، واختر الأسئلة التي تريد إضافتها، وعدّل أي شيء لاحقًا.
  • يمكن لكل حساب معالجة حتى 3 ملفات PDF يوميًا.

مثال توضيحي

البطاقات الذكية

مراجعة بطعم اللعبة

يتحول كل ملف PDF إلى مكتبة من بطاقات السؤال والجواب. اضغط على البطاقة لتقلبها، ثم اسحبها: يمينًا إذا أتقنتها، ويسارًا إذا احتجت إلى تدريب أكثر.

  • تُصنَّف البطاقات تلقائيًا إلى: أتقنت، لم أتقن، متبقية.
  • في النهاية راجع البطاقات التي لم تتقنها فقط.
  • أضف بطاقاتك الخاصة أو عدّل أي بطاقة في أي وقت.

مثال توضيحي

الألعاب المباشرة

مسابقة حقيقية داخل صفك

ابدأ اللعبة، واعرض الرمز على السبورة، وشاهد اللاعبين يظهرون. يختار الطلاب اسمًا وشخصية من 16 شخصية، ثم يلعبون من أي هاتف أو حاسوب.

  • يكافئ الحساب الدقة والسرعة معًا: نقاط السؤال مضافًا إليها حتى 50 نقطة مكافأة للإجابات السريعة.
  • مؤقت لكل سؤال (20 ثانية افتراضيًا)، مع صور وشروحات اختيارية.
  • تحكم كامل للمعلم: أغلق الانضمام، وأخفِ السؤال، وأزل لاعبًا، واعرض ترتيب أفضل 5 بين الأسئلة.
  • في النهاية يحصل كل طالب على مراجعة كاملة: ترتيبه ودقته ومتوسط وقته والإجابات الصحيحة.

مثال توضيحي

أوضاع اللعب

أربع طرق للعب، وبنك أسئلة واحد

استخدم الأسئلة نفسها بالصيغة التي تناسب الدرس.

  • فردي

    لعبة مباشرة فردية

    يتنافس كل طالب بمفرده، ويتحدّث الترتيب مع وصول الإجابات.

  • من 2 إلى 4 فرق

    لوحة الفرق

    تتناوب الفرق على فتح بطاقات مفاجئة. بطاقات الأسئلة تمنح نقاط السؤال، وبطاقات المكافآت تحمل مفاجآت: +15، أو -10، أو +20 لفريق آخر، أو بلا نقاط.

  • فريقان

    شدّ الحبل

    يجيب كل طالب من جهازه ويسجّل النقاط لفريقه. استخدم أسئلة الاختبار أو العمليات الحسابية أو الاثنين معًا، وحدّد العمليات ونطاق الأرقام ومدة اللعبة.

  • الرياضيات

    لعبة الرياضيات

    شدّ حبل حسابي جاهز لتدريب الطلاب على الجمع والطرح والضرب والقسمة.

النتائج

اعرف من فهم ماذا

عند انتهاء اللعبة تحصل على الصورة الكاملة، لا على اسم الفائز فقط.

  • لوحة متصدرين بنقاط كل طالب ودقته ومتوسط زمن إجاباته.
  • تحليل لكل سؤال: كم طالبًا أجاب، وكم أصاب، وكيف توزعت الإجابات.
  • صدّر النتائج إلى Excel أو إلى تقرير جاهز للطباعة.

مثال توضيحي

طالب؟ انضم إلى اللعبة

أدخل الرمز الذي يعرضه معلمك على الشاشة، واختر اسمًا وشخصية من 16 شخصية، وابدأ اللعب. لا حاجة إلى حساب.

انضم إلى لعبة

مصممة لصفوف حقيقية

  • بلا حسابات للطلاب

    ينضم الطلاب برمز واسم مستعار، فيبدأ الدرس خلال ثوانٍ.

  • تعمل على أي جهاز

    هواتف وأجهزة لوحية وحواسيب، مع تخطيط صحيح من اليمين إلى اليسار للعربية.

  • محتواك يبقى لك

    المكتبات والألعاب التعليمية تتبع حسابك، وأنت وحدك من يعدّلها ويستضيفها.

  • عربي وإنجليزي

    الواجهة كاملة بالعربية والإنجليزية، وبضغطة واحدة تنتقل بينهما.

أسئلة شائعة

هل يحتاج الطلاب إلى إنشاء حساب؟

لا. يفتحون صفحة الانضمام، ويدخلون رمز اللعبة واسمًا، ويختارون شخصية، ثم يبدؤون اللعب.

ما الملفات التي يمكنني رفعها، وهل توجد حدود؟

ملفات PDF بحجم حتى 35 ميجابايت. يمكن لكل حساب معالجة حتى 3 ملفات يوميًا، ويُنشئ الرفع الواحد حتى 40 بطاقة افتراضيًا (ويمكن للمشرف تغيير هذا الحد).

هل أستطيع تعديل ما كتبه الذكاء الاصطناعي؟

نعم. تُعرض الأسئلة المولّدة للمراجعة أولًا وتختار ما تضيفه، ويمكنك تعديل أو حذف أي بطاقة أو سؤال بعد ذلك.

كيف تُحسب النقاط في اللعبة المباشرة؟

لكل سؤال نقاطه (10 افتراضيًا). وتكسب الإجابة الصحيحة أيضًا حتى 50 نقطة مكافأة بحسب سرعتها. أما الإجابة الخاطئة أو الغائبة فلا تكسب شيئًا.

هل يستطيع الطلاب اللعب من هواتفهم؟

نعم. المنصة متجاوبة، فيعمل أي هاتف أو جهاز لوحي أو حاسوب لديه متصفح.

هل أنت مستعد لإضفاء الحيوية على دروسك؟

سجّل الدخول لتتابع من حيث توقفت، أو أنشئ حسابًا وابنِ أول مكتبة لك خلال دقائق.